离开家 发表于 2009-4-20 19:52 只看TA 1楼 |
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我本将心向泉水之高级蓝光复刻版--------------熊战士顶级攻略 恩,你没有看错,确实是这个标题 IpoO- My`C传说在一年多很多以前有这样一位叫做索思的同学以一篇我本将心向泉水的熊战士另类打法初出江湖,现如今,这篇当年没有完工的东西终于做得差不多了. 闲言少叙,书归正文,介绍开始. 首先进入了我从来没有做过的事情,引用技能介绍 ![]() ![]() 以版主的权威发出公告贴,对正在论坛恶意灌水的人造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:365 | 等级1 - 造成70点的伤害,降低25%的移动速度。 等级2 - 造成120点的伤害,降低35%的移动速度。 等级3 - 造成170点的伤害,降低45%的移动速度。 等级4 - 造成220点的伤害,降低55%的移动速度。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。 一个档次并不算太高的AOE注定了他不能够在前期被频繁使用,URSA的MANA实在不多,而固定的MANA消耗也使得他在中期会被频繁使用,降低55%的MS的AOE看上去是如此的诱人 ![]() 让熊之拆水战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到发广告贴的人身上,大幅提升攻击速度。持续15秒,或者维持5次攻击。 等级1 - 提升100%的攻击速度。 等级2 - 提升200%的攻击速度。 等级3 - 提升300%的攻击速度。 等级4 - 提升400%的攻击速度。 等级1: 魔法消耗45点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗65点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 这一技能在660被IF做出了少许的修改,LV1~4皆提升400%的攻击速度,而一级拍三下,递增到4级能拍六下,这当然是一个加强,为什么是加强自己用算术乘法就能算出来,但是这个加强的幅度在我看来还是太小,他并不能改变URSA的现状,然则,有加强总归是个好事情,在通常情况下在659以及其之前的版本这个技能最好只加三级,原因很简单,3级和4级差不多 ![]() ![]() 拆水战士每次删掉一个废贴就能够使长期灌水的水友们受到比上次删贴更多的伤害。这一状态持续5秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果无视魔法免疫 等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增6点。 等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增12点。 等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增18点。 等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增24点。 这是URSA的灵魂,这是URSA的核心,这也是URSA活在DOTA里的全部意义,如果没有这个技能,那么一切将无从谈起. - G t.Gnd 这个技能在以前只能持续三秒,而现在可以持续5秒,这意味着你即使被别的英雄一锤子砸中,在醒来后也依旧可以继续对刚才攻击的目标继续发动攻击以叠加法球,每次叠加的算法是恐怖的,由于URSA的二技能,这一法球可以瞬间被叠加五次=360的伤害,而继续攻击将使这个伤害越来越高,记住,这仅仅是法球所能够带来的增强伤害!所以说他是最霸道的法球也并不为过,不单单是因为他的伤害叠加之高之恐怖,也因为这一法球无法和其他任何法球共存. 而当你出了其他的可能打断这一法球物品比如MKB,水晶剑等等,将导致这次攻击的法球暂停而不是取消之前的全部法球叠加效果.用一个简单的例子来说明.假设URSA的法球每次攻击可以叠加1的伤害,则五次攻击可以造成的法球伤害的数字为1 2 3 4 5而如果第三次攻击时出来了打断或爆击的效果,则伤害数字变成了1 2 2 3 4 (感谢RN水友提供MKB晕锤及大炮的测试) 而如果你出了分身斧,则分身斧提供的法球效果可与本体攻击形成的撕裂效果共存且互为增益(感谢黄瓜教主对此物品的研究发现) ![]() 根据熊拆水战士的当前权限,在删贴中附加封IP的额外的操作。 英雄攻击 普通伤害 等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。 等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。 等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。 在656~657之前这一技能经常只加一级作为触发3技能的效用,当时这一触发可谓相当IMBA,由于可以造成攻击的法球触发,可以直接造成360的额外法球伤害,这一技能对于URSA当时的爆发力的增强不可谓不强大.而现在这个技能改为了直接将伤害显示在指数上,总体来说在爆发力上削弱了,而在持续FARM及拆塔等方面又有少许增强,总体来说还是有一定的削弱. 二.历史变迁 无关主题也无关我要说的URSA的打法仅仅只是叙旧,无耐心看我文字流的大可跳过本段 URSA在648~651时代曾经小火过一段时间,而当时索某人的URSA拆泉水攻略也正是在这一大环境下应运而生的,当时的URSA的主流是以跳刀对没有BLINK或者其他逃生能力的人进行突然的GANK,凭借自己的高爆发迅速杀掉对手然后逃走,这一打法是前提是基于对面的阵容而更关键的原因是当时火到一塌不能再涂一场CW10个人能出上6把以上的跳刀-----当时的跳刀还不会被攻击所禁止. 随后的651时代URSA最倚仗的跳刀被大大削弱,GANK的节奏大幅减缓,转而IF又加强了隐刀,URSA的隐刀流又开始风行,而651时代更加流行的打法则是URSA+OMNI在CW上的登场,这一打法的优点很多,首先OK的套套可以让URSA在攻击对手的时候不会被打断,而OK强大的一速光环又使得对手在碰到这两个英雄的时候避无可避,除了选择TP似乎没有太多好的办法 而时间很快到了656~657时代,一方面30刀的加强导致OMNI的套子流极大的衰弱-----即使带上了套套你也依旧会被CAO到相当不安全的境地,LINA在被日得四仰八叉的躺在地上的时候语重心长的说到.而另一方面URSA的ULT导致他的爆发力大大降低,转而成为了一个伪持续输出的伪DPS,显然656~657时代并不需要DPS,他们需要强大的能够迅速解决对手完成GANK的爆发力 而此时的索某人找到了一个蹩脚的能够加强爆发力的方法,不过他谁也没有告诉谁也没有说,只是在慢慢的测试 三.英雄分析+技能加点+出门去向 然后我们开始分析这个英雄,恩,前面我们只是在分析技能,现在来分析英雄,这并不是本末倒置,而是如果你将英雄分析放在技能分析的前面那么你也就不能太好的了解这个英雄以至于不能够太好的知道他出门该去哪里,至少我是这么偏执的认为的. 首先是URSA的成长 力量 23+2.9 敏捷 18+2.1 智力 16+1.5 你会发现一个奇特的现象,URSA是一个敏捷英雄,但是他的初始敏捷比起力量是如此的低,甚至连成长也比力量低. 310的移动速度,这倒是个不错的数据,310的移动数据可以在诸多英雄中名类前茅 4.6的护甲,相当不错,属于DOTA英雄中的中高水平了,这样的防御即使打猎也会比其他英雄有很多优势 URSA的加点在我看来是相对固定的,没有太多的花哨,由于URSA的定位比较单一,所以不太可能像其他某些英雄一样存在面对不同敌人时的不同加点. 首先是传统加点即前七级 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 也有人将12技能加法的前后顺序对调 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而我个人的加法看似有点非主流,即 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 总之中心思路只有一个,即速满法球 出门去向, URSA拥有出门上线 出门线而后转野 出门进野三种思路, 出门上线比较一般,属于中规中矩的打法,线上小心补刀如果有能限制技能的队友可以反压对面,一般不走中,优势皆可一试.装备一般常规的话就是 ![]() ![]() 出门线转野的打法也比较常见,比如 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而URSA打猎在PUB局就很少见了,比较奇特的倒是CW中如果有URSA倒是通常都是去打猎.眼少不打猎,眼多到封野了去打猎,这~~~~~当然CW线上压力大,PUB比较容易娱乐,怎么都好-.- 这里重点说下URSA打猎的方法,个人长期出门打猎装备是 ![]() ![]() ![]() URSA打猎的特点在于 1.野怪不会跑,SO,URSA能够较好的发挥他法球的效用. 2.URSA的法球能够让被攻击的单位不留下尸体,这对于能够速清野的URSA来说显然很好 3.也是由于URSA的法球特性,我们需要带有一定目的性的去选择野怪. 这里仅以我在近位的野区为例.首先我们先把近位的五个野区点编上号以方便解释. 按照顺时针,从靠近近位二塔的大点开始 1号野(靠近近位二塔的大点,TS的雕像旁边) 2号野(NOOB点) 3号野(近位的另一个大点,位于五个野区的正中位置) 4号野(靠近河道的中号野区) 5号野(靠近近位一塔的中号野区) 首先我们出门直奔2号NOOB点,你可以选择在中路蹭一两个兵的经验以等到30秒野区出怪,当然这并不好,中路是个精细活,一点点不对等都能够带来不一样的优势和劣势, 30秒野区出怪,冲进去杀之,由于我们是以3232343的加点方式在野区,SO,我们一般会在杀掉一半的怪之后(如果是三个怪的组合则为1怪死,一怪满血,一怪半血,如果是狗头人一家则能够杀掉最耐打的两个)时间到达53秒,这是这个NOOB点的拉怪时间,现在你可以选择拉怪OR继续原地打掉他们.这里我想说的是,除非你发现5号点已经被对手用野封住了,不然我并不推荐你拉怪堆野.URSA并不适合清大面积的怪,他的优点是清除难打的大怪. 如果你选择清掉了NOOB点而不拉怪,则当你清完后可以直接奔5号野点而去,这时候一般是30~40秒,你有时间看一下下路的对线情况,最好下路你的队友是有着强力清兵能力的英雄,他们能够让兵线迅速上移,比如AXE.15S OR 45S拉怪这个东西不用多说大家都知道的.然后拉怪引兵,这时候再看一眼兵线,如果这时候兵线已经相当上移则可以考虑是否将4号点的野怪也拉掉,当然少了一波兵对面通常会知道,这主要看你队友在线上的表现了. 再清掉了5号野点后URSA达到2级, 这时候回头直奔2号NOOB点再清一次,如果刚才你用了一波兵拉两波怪的办法那么可能在清掉2号点后URSA将达到三级,当然这种机会一般很少,在清掉2号点后,URSA的等级在2.5~3级之间,这时候直扑1号点,打大野死掉,或者如果你的队友有小JJ(队友:你才没有小JJ)的话送来补品.如果是死啦死啦流则死完回家至多买一份补品继续扑向1号点清掉然后是2----->4/5这时候URSA一般能够到达3.5~4级,杀向3号点,扑杀完野怪以后凑出钱买第一个装备 ![]() ![]() ![]() 四.装备路线 很多同学在看了上面索某人的絮絮叨叨之后已经开始骂了,没有错,因为上面一直没有提到这篇攻略的核心----装备,如何用便宜的装备拆掉泉水才是每一个热爱URSA的玩家的最终追求,不战而屈人之兵也正是如此.而现在的路线只会比当年更富有理性化,更符合实战化. 万里之行始于足下,首先先从脚上说起 ![]() ![]() ![]() 然后是吸血物品 ( ![]() 然后是一些有争议的,索某觉得并不适用的物品 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 然后是两个你没有理由不出的装备 ![]() ![]() 至此,我们已经满了四个格子,分别是鞋子( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而接下来的两个格子就值得我们讨论了, 首先是这第五个格子,该放什么好呢?在这里我强烈推荐一样道具 ![]() 这个理由其实已经很明显了,能够提供如此高的攻击+25%攻击速度+5的护甲,价格又如此便宜只要2850,为什么我不选呢? 然后是第六个格子小讨论 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() URSA的一点悲哀 我对ursa的定位是一个皮糙肉厚的刺客,没有错名字虽然是熊战士但是显然你需要把他当作一个刺客来使用,但是他又缺乏大多刺客类英雄的快速切入战场的能力这导致了切入战场只能靠跳刀或者走位来弥补…当然也有另外一种办法,不团战 这显然不是扯淡,ursa本来就不是一个适合团的英雄,刚壳才是他的出路…在11级以前其可以通过快速的对大点的野怪和远古野的扫荡积累装备鞋子 狗爪 吸血鬼,在11级之后半farm半gank配合队友打击对手在跳刀或者30刀farm出来以后你就可以开始单抓之旅,但是很不巧的问题也就出现在这里, 虽然我不断的压缩降低ursa的装备使之尽量平滑价格低廉但是ursa毕竟需要一定的装备才能虎起来,对比同为刺客类型的ta,显然即使后者farm不顺利也一样能够因为其技能的imba而有所作为,而相比同样吃野迅速与ursa有相似之处的naxi人家自带bkb以及远程减速的优势显然更大得多,而对比于URSA有很多相似的SVEN似乎URSA又少了一个STUN技能. 一方面ursa需要不低于5000块的装备来增强其爆发力,而另一方面当他打出这些装备的时候时间已经进入25到30分钟,如果是高阶水平ih或者cw,这时候的局面已经趋于明朗,队友由于大多数时候可能总处于4v5的状态,局势上吃亏是正常的,而ursa又不具有强力的翻盘能力,所以虽然我曾经在黑一玩过几次ursa但是基本都是悲剧告终,大体原因总不外乎空有爆发切不进战场,切进战场被控制到死,将敌人打至空血却又没办法把人留下来拍死 SO,目前似乎URSA的更大舞台在PUB局而不是CW.MS CW也没有人愿意让你拆掉泉水 简单的把上面的思路做一个总结装备基本为950头盔>吸血鬼>鞋子>狗爪>跳刀/30>心&蝴蝶>撑满第六个格子单拆泉水GG. 其中最便宜的就是用板甲撑格子,总价格为2075+2850+1550+5500+6000+1400=19375比以前我设定的最低价格装备又低了4000左右,其IMBA程度自不用说,而即使是这样的装备拆泉水全过程也不会超过40秒,SO,只要有可能团灭对面一次然后迅速杀进对方泉水拆掉它....唔,似乎只有PUB局有如此HIGH的场面了 ![]() 关于拆泉水的你所不一定知道的事情 1.有这样一种物品,他的效果能够作用于泉水,唔,听上去很不错吧. ![]() ![]() 那么答案是什么呢? ![]() ![]() 2.怎么在泉水的攻击中活下来答案是显然的,防高的就活下来了,看好了,不是血,是防御.撑血仅为了加攻,如果要拆泉水,有一堆能够加防御的队友能够让你省下一陀的装备 3.什么样的队友最能够帮你拿下泉水. 加攻击速度的,加防御的.我曾经列出过这样一套阵容. . 从实战说这样的阵容不算太非主流TP+LICH提供各种视野,KEAL提供控制,URSA提供输出,TK大举GANK,不过这当然有不足,比如没有指向性STUN之类的, 而在拆泉水方面这个阵容就已经相当IMBA了,由于这只是常规阵容,所有人没必要绕着URSA为核心,各打各的也可以,拆泉水时TK可以提供西瓦,TP+LICH可以提供24的护甲(0.0老婆出来看上帝),KEAL又能够加不少的攻击以及攻击速度,而阵容中TK又可以换成比如DP比如NEC,KEAL又可以换成RP蓝胖子, 无聊恶趣味,与本文无关,仅仅只是恶趣味 关于本文标题,啥是蓝光呢? 我复制一下 蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名。而传统DVD需要光头发出红色激光(波长为650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光,能够在单位面积上记录或读取更多的信息。因此,蓝光极大地提高了光盘的存储容量,对于光存储产品来说,蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。 为啥用蓝光呢? 为了写这篇攻略我似乎翻过了包括官网一星攻略在内的90%的URSA攻略,并且发现似乎仍然没有人能够在拆泉水这方面在意识形态上胜过这篇小东西.从这点上来说,这篇攻略的品质似乎还能够看得过去 然则就和蓝光DVD所遇到的问题一样,这篇攻略服务的必然只是小众,为什么呢?因为URSA还不够强,还没有太多上CW的潜力和资本,SO,不强的英雄很多人不愿意去研究他. 蓝光格式为什么不如AVI格式?其实根据我的分析,H片的格式决定了电影的格式的主流-------------<热带惊雷> SO,这篇基本只能说用来暂时在PUB局玩的URSA的攻略就基本完工了 |
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firer15736 发表于 2009-4-27 22:04 只看TA 7楼 |
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悲哀啊,打了这么久了还没成功的拆除泉水过真是怨念深厚 |
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