对于插眼这项艰苦而又复杂的工作,一般都是由队内的辅助负责。辅助是一项神圣的工作,因此打辅助的人必须有奉献精神,如果说carry的对象是兵,ganker的对象是敌方英雄,那么supporter的对象就是广袤的地图。顺便说一句,本人对于MYM(现Kingdom)的PusHer印象十分好,他是那种非常聪明和可爱的人,对于辅助有自己独特的想法,相信有这样一个辅助在队中,他们会奉献出更多精彩的比赛。当然,NS的辅助一直都是不错的,尤其是当年在vp的时候,怎一个风骚了得。至于国内,个人比较看好dc的辅助(dc:虽然我只是个不识字的老农民,但是俺的插眼技术就是这么牛B......)。
1.简单的介绍下眼
(1)
按照类型的分类,眼这种“深邃”的东西主要分为自然眼和人工眼,自然眼经过多年版本的发展和演变,主要有大树(TP)的森林之眼

(E),死灵龙

(visage)的怨灵复生 ,地穴编织者(NW)的观察者

(W)和兽王(BM)的野性呼唤

(D)等,其他例如圣堂刺客(TA)的灵能陷阱

(C),育母蜘蛛(Brood)的织网

(B),甚至是炸弹人(Techies)的



等,由于视野和登场率等限制,基本不做考虑。
关于自然眼:
优点:自然眼的好处就是当你的队伍里有这样的英雄之后,你们就不用专门找一个或者两个英雄负责买眼了,这样就会省去大量的金钱,同时visage的

(E),nw的

(W)和BM的

(D)都是能迅速移动的单位,对于视野的把握更有着一定的优势。
缺点:为了选择这些英雄就不得不打破常规的ban&pick的思路,对于自己团队的打法和特点需要有充分的把握(Ps,TK+NW还是一个不错的战术,起源和发展于Ehome,前Mouz或者说现在的Ks.int用的也不错,在6.48左右的国内比赛基本上场场ban掉其一或二,可见这个战术的imba之处。值得一提的是,当年经常另外一同上板凳的还有,东方神猪=.=!)。还有,这些眼都有一定的缺陷,如visage的

没有天生的隐身功能,视野小;nw的

就1hp(怕辉耀)等,这就意味着如果对方大力拆除违章探头的话,你们队的视野还是很被动的,假眼可以通过眼位来躲避拆眼,但是它们却始终逃不了被追杀的宿命......特别是吃树眼吃上瘾的鸟* _ *。
(2)
按照作用分类,分为真眼和假眼,即岗哨守卫

和侦查守卫

;犹记当年真假眼不分颜色的时代,还没多少人习惯买假眼,于是IF痛下杀手,把岗哨守卫的视野越变越小,到现在,这东西除了早期拆拆眼,和防守对方的隐身英雄的gank还真没有什么用了,如果gank隐身英雄你还插真眼,我就不知道你要用掉多少眼了;后期想排眼,死灵书

,真视宝石

都可以考虑。现在,不仅仅是真眼被削弱了,连对假眼的刷新数量都有一定的限制了,假眼6分钟刷新完一次,开局2组,这样的商店真是不会做生意,这么好卖的东西才这么点货!
2.插眼的作用
插眼有什么作用呢?我总结了下,大概就是下面几点:
(1)获得视野,这里的视野包括以下:
I.首先是早期的看符,控制河道视野防止对方的游走gank

这个是早期最常用的点之一,能兼顾河道的符点和天灾一塔上的英雄
这个也比较常见,记住插树后面,好处多多

这个是天灾较常用的点,中期亦有作用,兼顾符点,近卫一塔小部分视野和近卫远古野

早期不是很常用的点,中期眼被拆的压力大这里也不错,视野还是挺宽广的

很优秀的点,前中期必拆眼之地= =!自己看着办

天灾常用点,中路怕对方游走压力较大时效果不错,能看到下路的符

还不错的点,近卫用来看符的同时防止被gank,天灾则可以看到中塔的对方英雄

黄金眼位,视野包括下路大片的河道和近卫的好大一片树林,可以有效防止chen或者游走英雄的骚扰

早期插效果没有后期插好

这个点主要是能兼顾到天灾的树林,不过白天还是能看到符的,不常用

被逼无奈之选,如果被拆眼拆凶了,这个点其实很不错,当然还有左边树前面那个点
II.中期压制及gank

这个是非常非常常用的压制点之一,也是防守眼位,注意的是如果往靠近野怪的高台部分插,会封野

这个点也是攻守兼备的点,要点嘛,靠近旁边的树会多出部分视野,不过作用也不是太大

虽然这里是非野区,但是也是交火集中地,偶尔插插收获还是不错的,近卫打roshan的时候还是补个吧

这个不用多说吧,早期天灾防chen,中期防gank,去天灾野主要路口之一

这个……不解释,如果这都不知道……基本上还是pub初学者的水平

这个还好吧,能看到小怪点,能看到3个路口的一些视野。也可以根据需要的不同分别往左右插一点
III.中期防gank(塔前眼),Push(塔后眼)

比较好用的眼位,对于近卫的carry来说,被人tp下路gank的危险基本上就靠这个眼了,这里基本上没人拆眼的,放心吧

此点同上,不过是对于天灾的carry来说的

这个防止中路gank,同时制造杀机,就放拐角的位置,插错了被人点掉别怪我没提醒

此点同上





以上这五个常用点都分别是push时针对对方防守所插的,或者是要gank对方的英雄时怕对方tp救援,导致自己gank失败,甚至被反gank而插。
IV.高地Push(高地眼)







高地上插眼,是为了在push的过程中尽可能的掌握对方的情报,尤其是对方控场英雄的位置,这对于push的成功与否起着至关重要的作用。
V.控制roshan地区的视野

此点最佳,由于roshan处的地形很特殊,是不能在里面插眼的,同时外面也不能看到roshan的情况,但是此点有一点视野。不过,除非是对方想偷roshan,不然的话,打roshan谁不带着一打打的各种眼来?这个眼无疑是悲情的被拆掉(T-T)
(2)封野

天灾黄金封野点,专克chen,enchant,Enigma等

靠近上边点封野,中间不封,作为封野用处不是很大

躲猫猫封野点,你没有任何视野,囧啊

这个点嘛,很好,视野不错,点一排树下面一点就好了

很常用的封野点,对方近战英雄需要吃棵树才能点到

有不错的视野,封下面的野,主要用来防chen
其他地方封野意义不大,真想封就往野怪刷新点插就好了。需要注意的是:I.有野怪视野的地方不一定能封野,没有野怪视野就不能封野。II.真眼也能封野。
(3)拆眼(真眼)
想拆眼,你就看看插眼吧,知道怎么插眼就知道怎么拆眼了……好吧,我想说的是,最好的拆眼方法是把自己想象成对方的辅助,然后感觉对方会在什么地方插眼,并果断拆之。不过关于拆眼的学问还是很深的,需要通过很多场的磨练和多看rep来总结。
(4)防隐身英雄的gank(真眼)
主要是自己英雄要farm的那条线的前方,距离自己把握,记住,真眼很快就没了,需要不停的补。
3.后记
几条永远适用于CW的法则:
1.多看全局,靠多观察对方英雄的走位来果断发现对方的眼位(这不难,主要靠细心观察。例如每当有人从河道符点到中路gank,对方的英雄就立马萎缩起来,这就是说明符处有眼;还有NA到六后每次TP到一塔下刚开大对方就走说明你们塔下有眼,如果是大完走了几步对方才走就说明线上有真眼,等等。
2.永远不要断眼,除非能辅助的英雄都没钱了。每6分钟是第一波眼没的时候,也是对方发动gank的高发期,对方线上基本到4-5级,solo的更是到6级左右,危险性极大,作为辅助的你千万别给对方机会,同理,由于延迟效应,一般来说,13分钟左右,20分钟左右的时候也是。
3.插眼本身就是及其危险的,时刻观察对方的线上的人数,注意对方有没有jugg,luna,cg等河道杀手,尽量和参与gank的同伴一起插眼,记得随身带TP。
4.如果是熟悉的对手就应当多了解对方的插眼习惯,同时如果对方也熟悉你就应当适当改变自己的插眼习惯(废话么?……)
5.买眼的显然是辅助,但是插眼的不能完全靠辅助,如果既要插眼又要注意全图,还要随时打钱买眼,及时tp救人,再好再黄金的辅助都吃不消,队里的ganker和carry有一定的义务带眼插眼来满足自己的需要。
6.与其被对手把眼拆掉,不如退而求其次的眼位。
7.地图上的眼位最好能近似成一条线,就像是一条战线。
8.不浪费任何一个眼,不要让任何一个眼成为空眼(即半天没有任何英雄经过……)。
9.要能对战场有着充足的把握能力,知道什么时候插进攻眼,什么时候插防守眼。
10.永远都没有最好的眼位,只有最适合比赛发展的眼位!